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ダイレクト ドロー ぷろぐらみんぐ
DirectDrawプログラミング
Windows95で超高速APIを使う
ブレット・ティミンズ
Bret Timmins 著
平林 雅英 監訳
(株)翔泳社 発行
B5判変形・356ページ
CD-ROM付き
本体3500円(5%消費税込定価3675円)
ISBN4-88135-450-7 C3055
平成8年(1996年)12月20日初版発行
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Windows95マシンを高速ゲームマシンにする新技術
154Mバイトに及ぶDirectX 3 SDKをCD-ROMに収録!
MicrosoftのDirectDrawで汎用かつ高速なグラフィック操作を実現。Windows95に新世代のスピードを!
Microsoft社のDirectDraw(ダイレクト ドロー)は、パソコン・ゲーム・プログラマたちがずっと待ち焦がれてきたシステムです。Windows 95, WindowsNTで動作するDirectDrawがあれば、これまで最高速と称されてきたゲーム専用機でのゲームに匹敵する、あるいはそれをも凌ぐ、とてつもない速さのゲームを作成することが出来ます。素晴らしく高速な環境がDirectDrawによって現実になりました。
本書付属のCD-ROMには本書掲載のプログラムのソースファイル, 実行ファイル, 各種makeファイル、そして Game SDK上位互換のDirect X3 SDK(DirectDraw用C/C++ライブラリ)が収録されています。原書はマイクロソフト社が1995年に発表したGame SDKを元に書かれていますが、本書は1996年発表されたDirect X3 SDKを前提にしています。
目次
内容見本 p.135(72.6Kバイト)
内容見本 p.136(73.7Kバイト)
内容見本 p.137(61.4Kバイト)
『DirectDrawプログラミング』ご注文
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